Shader-cache i MSFS 2024
Neonljus i molnen blödde färg och skärmrevning i Microsoft Flight Simulator 2024 var extremt störande för min immersion. Jag försökte sänka ray tracing till High, men kvalitetsförlusten var oacceptabel. Jag använde DDU för att rensa drivrutinen, installerade Studio-drivrutinen och tömde 5.2GB shader-cache via GamePP Shader Compile Queue Manager. RTSS visade att framtidssvepningen stabiliserades från 20-32ms till 11-14ms. HWiNFO mätning bekräftade att flasthastigheten hölls vid 1300-1500 RPM medan VRAM-användningen låg stabilt på 10.5-12.8GB per GPU-Z.