Återställ shader-cache i MGS Δ
I neonlysta klubbar i Night City orsakade Path Tracing konstiga färgöverskott. Jag försökte sänka raytracing-nivån, men det försämrade grafiken drastiskt. Jag använde DDU för att rensa drivrutinen och installerade NVIDIA Studio 560.94, följt av GamePP Shader Compilation Queue Management för att nollställa 6.8GB cache. RTSS visade att bildtiderna sjönk från 22-35ms till 13-16ms, och GPU-Z bekräftade stabil VRAM-användning.