Åtgärda skärmskärjor vid path tracing i nattscener
I nattstrider i Marvel's Spider-Man: Miles Morales flimrade neonskyltarna och skärmen revs. Jag försökte sänka ray tracing-nivån, men bildkvaliteten blev för låg. Sedan använde jag DDU för att rensa drivrutinen och installerade NVIDIA Studio Driver 560.94. I GamePP Shader Compilation Queue Management rensade jag 5.8GB shader-cache. RTSS visade att ramtid sjönk från 19-28ms till 11-14ms. GPU-Z bekräftade VRAM på 11.2-12.8GB. Nu är inställningarna set korrekt och nattens atmosfär är åter.