Lös VRAM-overflow i städer

Att se byggnadstexturer poppa in som pixeliga block i en i övrigt realistisk värld var ett dödligt slag mot min immersion. Jag försökte öka systemets sidfil till 32GB, men det sänkte bara bildhastigheten från 62 till 48 FPS utan att faktiskt ta bort oskärpan. Jag använde sedan GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator för att låsa samplingsfrekvensen på 100% och ställde in sharpening till 72. Detta gav resultat direkt; samplingslatensen stabiliserades på 88-92ns enligt AIDA64 och frame time konvergerade till 16-21ms via RTSS, medan GPU-Z mätte temperaturen till 68-74℃.
Kategori:Realtidsövervakning Senast uppdaterad:2026-04-19 18:52:53