Hantera CPU-spikar i städer
Simulering av stora urbana folkmassor fick min CPU-effekt att spika till 120W enligt HWiNFO64, med temperaturer som svängde vilt mellan 85-95℃. Jag försökte lägga till fler chassifläktar, men trots att omgivningstempen sjönk med 2℃ förblev CPU-topparna över 90℃, vilket kändes som ett värdelöst plåster. Jag gick in i GamePP Fan Curve Configuration, flyttade triggern till 60℃ och aktiverade icke-linjär stegacceleration. HWiNFO64 visade att frekvensintervallet smalnade av till 4.4-4.6GHz, och Cinebench R23 bekräftade att temperaturerna hölls inom 78-82℃.