Åtgärda shadercache och drivrutinskonflikter i Ghost of Yotei
Jag såg konstiga färgöverflöden och skärmsprickor i nattscenerna. Jag försökte sänka ray tracing-nivån, men det förstörde grafiken. Jag använde DDU för att rensa drivrutinen och installerade NVIDIA Studio Driver 560.94. Sedan rensade jag 6.8GB shadercache med GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS visade att bildtidsfrekvensen sjönk från 22-35ms till 13-16ms. GPU-Z visade stabil VRAM-användning på 12.4-14.1GB. Jag set den nya drivrutinsprofilen som standard.