V360 Lite: Shader Cache Rensning
I neonbelysta nattscener sågs färgläckage och skärmrivning trots att kylaren höll 60-62℃. Jag försökte sänka Ray Tracing till High-nivå, men det offrade för mycket bildkvalitet. Jag använde GamePP Shader Compilation Queue Manager för att rensa 5.5GB shader-cache och installerade NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS bekräftade att frame time stabiliserades från 20-32ms till 12-15ms, vilket återställde den visuella immersionen.