Fixa I/O-stutter vid strid
Jag galopperade över Tsushimas fält, men skärmen började hacka utan förvarning så fort stora effekter triggades i strid, vilket gjorde mig riktigt stressad. Jag försökte först sänka texturkvaliteten till 'Low', men bilderna blev suddiga och lagget kvarstod helt oförändrat. Lösningen kom när jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta diskprioriteten för spelet till 'Real-time' och stängde av bakgrundssynkronisering. RTSS-övervakning visade att frame times konvergerade till 11.8-14.5ms, I/O-väntetiden sjönk till 10-26ms via GamePP Frame Time Analyzer och SSD-temperaturen låg på 46-53℃ enligt AIDA64, vilket gjorde att allt kändes snabbt.