Stabilisering av frametimes
Under intensiva eldstrider gjorde de ständiga horisontella linjerna det extremt svårt att sikta, vilket skapade en enorm stress. Jag försökte aktivera V-Sync i kontrollpanelen, men input-lagget ökade så mycket att det kändes som att gå i lera. Jag använde då GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool för att hitta och inaktivera två redundanta systemtjänster. Det fungerade perfekt; frametimes stabiliserades på 8-11ms enligt GamePP Analyzer, tearing försvann helt via RivaTuner, och GPU-temperaturen höll sig mellan 65-72℃ enligt GPU-Z.