Shader cache i Gears 5
Neonljus flimrade i Gears 5 med Path Tracing på. Jag försökte sänka ray tracing-nivån, men bildkvaliteten blev för dålig. Jag använde GamePP Shader Compile Queue Manager för att rensa 6.8GB shader cache. RTSS bekräftade att framtidsgenerering stabiliserades från 22-35ms till 13-16ms.