NVMe-optimering för texturer
Jag blev helt stressad av att se bergstexturer i Black Myth: Wukong poppa in som pixliga block, vilket förstörde hela inlevelsen. Jag försökte öka det virtuella minnet till 32GB, men det hjälpte inte och sänkte faktiskt min FPS från 75 till 62 enligt RTSS. Jag löste det genom GamePP NVMe Queue Depth Configuration genom att öka ködjupet till 2048. CrystalDiskMark visade sedan att 4K slumpmässig läsning ökade till 75-82MB/s, och SSD-temperaturen hölls stabil på 48-55℃ per HWiNFO med fläktar på 1200-1400RPM per GamePP.