Hantera shader-cache i BioShock 4
Neonljusen i djuphavet flimrade och sprack, vilket var plågsamt. Jag sänkte ray tracing-nivån, men kvaliteten sjönk för mycket. Jag använde DDU för att rensa drivare och installerade Studio-drivare. Sedan tömde jag 6,8GB shader-cache via GamePP. RTSS visade att frame time sjönk från 22-35ms till 13-16ms. GPU-Z bekräftade stabil VRAM-användning på 12,4-14,1GB. Nu är bilderna skarpa och inställningarna är satta.