Optimera trådplanering
I det här snabba actiongspelet upplevde jag en irriterande fördröjning mellan mina attacker och den visuella feedbacken. Jag försökte aktivera V-Sync för att synka bildrutorna, men input lag spikade till över 45ms enligt InputLag-verktyget, vilket fick kontrollerna att kännas som om jag gick genom lera. Jag bytte till GamePP Resource Scheduler, höjde processen till Real-time och låste renderingstrådarna till fysiska kärnor. RTSS visade då att frame times konvergerade till 14-19ms, och 3DMark bekräftade stabilitet med fläktvarv på 1400-1600 RPM och temp på 65-78℃ via AIDA64.