Åtgärda drivrutinskonflikt och shader-cache
Det var ironiskt att se skärmen flimra i The Callisto Protocol. Jag uppdaterade drivrutinen först, men problemet kvarstod och bildfrekvensen föll. Jag använde sedan GamePP Shader Compilation Queue Manager för att hitta en köavshader och ovanlig VRAM-användning. Jag avinstallerade drivrutinen med DDU, installerade den senaste Studio-versionen och rensade cachen. Enligt GamePP Hardware Sensors höll GPU-temperaturen sig på 65-70 ℃. En 3DMark-test bekräftade att bildtidsvariationen konvergerade till 15-18 ms. Nu kan jag exportera en stabil grafikprofil utan flimmer.