Stakande i Sword and Fairy 7 med ADATA
Under kamp i Sword and Fairy 7 stakade spelet när jag kallar enheter, vilket var irriterande. Jag försökte sätta virtuellt minne till hälften av diskutrymmet, men det ökade I/O-konflikterna och gjorde stakandet sämre. Då använde jag GamePP NVMe Queue Depth Config för att höja ködjupet från 1024 till 2048 och aktiverade tvingad write cache refresh. CrystalDiskMark visade att 4K slumpmässig läs hastigheten ökade till 68-75 MB/s, och laddningstiden sjönk från 12 s till 5 s. Nu är spelet responsivt igen.