GamePP Shader Queue för Destiny 2-prestanda
Intensivt stridande i Destiny 2 fick min VRAM att närma sig gränsen, vilket orsakade skärmarv. Jag sänkte texturkvaliteten, men det förstörde detaljerna. Genom att använda DDU för ren installation av drivaren och GamePP Shader Compilation Queue Management, samt byta DLSS till Balanced, stabiliserades prestandan. GPU-Z visar VRAM-användning på 14.2-15.0GB, och GamePP bekräftar ramtid på 11-13ms. En nödvändig export av inställning.