Resursstyrning för baser
Det är ironiskt att ett toppkort laggar vid basladdning, men VRAM-kön hoppade vilt mellan 12-15ms. Jag försökte först öka det virtuella minnet till 64GB, men det förvärrade bara konflikterna mellan disk och VRAM, vilket ökade antalet drop-frames. Jag aktiverade GamePP Resource Scheduling Panel, satte spelet till 'Realtime' och begränsade webbläsarens VRAM-användning. RTSS visade att frametiden konvergerade till 12-15ms, GPU-Z bekräftade belastning på 88-94% och HWiNFO visade fläktar på 1800-2000 RPM.