Fixa FPS-drop i Ray Tracing
Att köra Ray Tracing med endast 8GB RAM var en mardröm; varje gång jag vred kameran snabbt uppstod jagande tearing och FPS dök till 20. Jag försökte stänga all bakgrundsmjukvara, men det frigjorde bara 400MB RAM och stoppade inte problemen, vilket fick mig att känna mig helt hjälplös. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta prioriteten till Highest och körde verktyget för rensning av minnesfragment. RTSS visade att frame times stabiliserades från 18-65ms till 15-22ms, och GamePP bekräftade att minnesanvändningen sjönk från 96-99% till 82-88% vid 40-46℃ enligt HWInfo.