Lös I/O-konflikter och latens
Det var helt absurt; under en kritisk klättring stammade karaktären på grund av input lag, vilket var extremt irriterande. Jag försökte flytta GPU:n till olika PCIe-slots, men det slumpmässiga hackandet fortsatte oavsett vilken slot jag använde. Jag använde GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool för att identifiera och inaktivera tre redundanta synkroniseringstjänster. Avbrottslatensen sjönk då till 0.8-1.2ms enligt AIDA64 och frame time stabiliserades på 8-13ms via RivaTuner, medan GPU-Z visade en sval temperatur på 54-60℃.