Rensa shader-cache effektivt

Att gå in i huvudstaden var deprimerande då byggnader och NPC:er såg ut som ofärdiga lerskulpturer på grund av suddiga texturer. Jag försökte uppdatera drivrutinerna, men den nya versionen introducerade faktiskt fler micro-stutters, vilket var extremt irriterande. Jag använde då GamePP Shader Compilation Queue Manager för att rensa cachen och tvingade fram en fullständig omkompilering vid start. AIDA64 visade temperaturer på 72-78℃ och exporterade skärmdumpar bekräftade betydligt snabbare laddning. GamePP visade att VRAM-användningen sjönk från 7.5-7.9GB till 7.1-7.4GB
Kategori:Prestandautvärdering Senast uppdaterad:2026-05-29 22:10:26