Lös minnesoverflow i strid
Under intensiva strider nådde minnesanvändningen 3.8GB enligt AIDA64, vilket fick FPS att rasa från 60 till 20. Jag försökte manuellt sätta virtuellt minne till 16GB i Windows; krascherna minskade, men stuttrandet ökade ironiskt nog. Jag löste detta med GamePP Resource Scheduler genom att sätta processen till Realtime och stänga bakgrundstjänster. Frame generation-tiden konvergerade till 18-25ms per RTSS, och minnestemperaturen höll sig stabil på 40-45℃ enligt AIDA64.