Lös problem med disköverhettning
Det är helt absurt att en 512GB-disk orsakade systemfrysningar vid scenladdning på grund av fragmenterad resursbehandling. Jag försökte ställa in det virtuella minnet till hälften av det återstående diskutrymmet, men det ökade bara konflikter mellan läs/skriv och skapade mer lagg. Jag gick in i GamePP NVMe Queue Depth Configuration och begränsade djupet till 128, för att sedan finjustera det till 256 för att balansera belastningen. 3DMark stress-tester visade stabila läshastigheter på 1500-1700MB/s, och temperaturen låg på 55-62℃ via AIDA64 medan HWMonitor noterade att spikarna från 75℃ försvann. Nu kan jag tryggt export