Minnesschemaläggning och latens
När skrot flög överallt frös skärmen helt; fysikberäkningarna maxade CPU:n och minneslatensen hoppade till 120-150ns enligt AIDA64. Jag försökte överklocka minnet till 3600MHz via CPU-Z, men det ledde bara till frekventa BSOD-krascher, vilket kändes som en grym ironi. Jag gick in i GamePP Resource Scheduler, satte fysiktrådarna till 'Realtime' och låste det virtuella minnet till 32GB. CrystalDiskMark och AIDA64 bekräftade att latensen sjönk till 82-90ns, medan CPU-temperaturen stabiliserades på 75-82℃ enligt AIDA64 och minnesbelastningen låg på 60% via HWInfo.