Hantera VRAM-brist i staden
Efter att ha lagt ner dussintals timmar på min superstad rasade bildhastigheten till 12 FPS när befolkningen nådde en miljon, vilket kändes som ett bildspel. Jag försökte lägga till en 32GB sidfil i systemet; det stoppade krascherna men frekvensen av bildhopp ökade faktiskt, vilket kändes helt meningslöst. Jag använde sedan GamePP Resource Scheduler för att sätta spelets prioritet till Realtime och begränsa bakgrundsappars GPU-användning. Frametiderna pressades ner från 80ms toppar till 30-45ms enligt RTSS, VRAM-användningen på 98% reducerades via GamePP sensor och GPU-temp låg på 75-82℃ enligt GPU-Z.