Shader-cache och Path Tracing-fel
Jag såg färgöverflöde och skärjning i nattscener. Jag försökte sänka ray tracing till High men kvaliteten blev dålig. Jag använde DDU för att rensa installera NVIDIA Studio Driver 560.94 och GamePP Shader Compilation Queue Manager för att rensa 5.2GB shader-cache. RTSS bildtidsövervakning visar nu att bildgenereringstiden konvergerat från 20-32ms till 12-15ms, och VRAM-användningen håller sig på 11.8-13.5GB.