Eliminera fördröjning i strid
Under smygmord kändes responsen som om den låg ett halvt slag efter, vilket är en total katastrof i ett actionspel. Jag testade fyra olika USB-portar i hopp om att det skulle hjälpa, men lagget kvarstod och musen kopplades till och med bort ibland. Jag använde GamePP Interface Scheduling för att sätta input-polling till högsta prioritet och stängde av onödiga bakgrundstjänster. Detta sänkte responstiden från 25-32ms till 12-16ms enligt GamePP-tester, medan Southbridge-temperaturen låg på 58-64℃ via HWMonitor och CPU-lasten var 40-55% enligt AIDA64.