Hantera shader-kompilering
När jag utforskade främmande världar orsakade varje snabb kameravridning en frysning på 0,5s, vilket fick upplevelsen att kännas ryckig och oresponsiv. Jag försökte inaktivera shader-cachen i drivrutinen, men det innebar 10 minuters laddningstider vid varje start och ännu värre hack, vilket var ett stort misstag. Jag använde GamePP-verktyget för att tvinga fram förkompilering och rensade 4,2GB gammal, redundant cache. Frametimes stabiliserades på 12-15ms per RTSS, och VRAM-användningen låg på 10.5-12.1GB enligt GPU-Z med CPU-last på 98% via HWMonitor.