Micro-stutter i World War Z
Med försiktighet märkte jag micro-stutter när jag gick genom ruinerna i World War Z: Aftermath. GamePP Hardware Sensor visade att drivaren var en gammal 2023-version och rendering-latensen fluktuerade mellan 110-125ms. Jag förlitade mig först på standardinställningarna, men latensen bestod. Det var tydligt att en uppdatering behövdes. Därefter uppdaterade jag GPU-drivaren till den senaste versionen via GamePP. Benchmark-tester bekräftade att latensen konvergerade till 95-105ms. Nu kan jag verifyra att spelet flyter fritt och immersionen är återställd.