Lösning för resursfördelning på Colorful H610M-K M.2 V20
I stora strider mot många fiender dök FPS:en helt utan förvarning, vilket är katastrofalt i ett actionspel. Jag såg i GamePP Hardware Sensor Page att I/O-bussen på Colorful H610M-K hade spikar på 30 - 60ms, vilket skapade en flaskhals mellan disk och CPU. Först försökte jag stänga av alla bakgrundstjänster i drivrutinerna, men även om CPU-användningen gick ner så fortsatte lagget, vilket gjorde mig väldigt skeptisk till mjukvarulösningar. Jag aktiverade då GamePP Resource Scheduler Panel, satte spelets huvudprocess till 'Realtime' och höjde disk-I/O-vikten i Process Priority Manager. Det kändes direkt att striderna blev smidigare och det där ryckiga försvann.