Stabilisera FPS i KCD-städer
Av försiktighet undvek jag extrem överklockning, men även med standardinställningar var FPS-droppen i städerna så allvarlig att det förstörde medeltidsatmosfären. Jag försökte först med High Performance i Windows strömplan; även om genomsnittlig FPS ökade med 4, ökade frekvensen av dippar faktiskt, vilket visade att problemet var processprioritering. Via GamePP höjde jag spelprocessens prioritet till Real-time och inaktiverade alla onödiga bakgrundstjänster. GamePP Performance visade att frame times konvergerade till 15-19ms, och HWMonitor bekräftade att CPU-temperaturerna höll sig stabila på 68-75℃ med en kärnlast på 18-25% via AIDA64.