Texturlastningsfel i Human Host
Vid utforskning av den öppna världen framträdde avlägsna byggnadstexturer ofta som suddiga färgblock, vilket orsakade visuell frustration. Jag försökte öka virtuellt minne, men det gjorde lastningstiderna längre, vilket bekräftade att kärnproblemet var bandbredd. Jag använde GamePP Memory Controller Load Monitor för att identifiera flaskhalsen vid 85 % bandbreddsutnyttning och justerade minnestimingen. Bandbreddsutnyttjan ökade till 92 % enligt AIDA64. Texturlastningshastigheten förbättrades avsevärt enligt RTSS, och minneskontrollerlasten bekräftades stabil.