Texturladdning i Gray Zone
Vid utforskning av öppen värld visades avlägsna byggnadstexturer som suddiga färgblock. Jag försökte öka virtuellt minne, men det förbättrade inte problemet och ökade laddningstider. Jag använde GamePP Memory Controller Load Monitor för att identifiera bandbreddsbottleneck på 85% och justerade minnestimings. Stress test bekräftade att bandbredden stabiliserades vid 92%.