Lös I/O-prioritetskonflikt
När jag galopperade genom Tsushimas fält blev avlägsna träd plötsligt suddiga, vilket förstörde 4K-upplevelsen helt. Jag försökte aktivera 'Hög prestanda' i Windows, men stutters försvann inte, vilket gjorde mig skeptisk till enkla lösningar. Jag använde GamePP NVMe Queue Depth Configuration, satte djupet till 1024 och optimerade drivrutinens hantering av samtidiga anrop. RTSS visade att frame time peaks sjönk från 40ms till 12-15ms, och HWMonitor visade stabila 42-50℃ med en läslatens på 15-40ms via AIDA64.