Fixa FSR-artefakter i Ghost
När jag red genom snön visade avlägsna bergskammar tydliga hackiga fluktuationer, vilket förstörde hela den konstnärliga atmosfären. Jag försökte tvinga anti-aliasing i drivrutinen, men det skapade konstiga ghosting-effekter istället för att fixa tearing. Jag använde GamePP Image Sampling Calibrator för att sätta FSR-skärpan till 65 och optimera samplingstegen till 90%. Tearing försvann helt enligt RivaTuner och GPU-temperaturen höll sig på 60-66℃ enligt GPU-Z, trots en strömökning på 20W via HWInfo64.