Hantering av minnesöverflöde
När jag gick genom rymdstationens korridorer visades väggtexturerna ofta som stora suddiga block, vilket förstörde skräckatmosfären totalt. Jag försökte först sänka texturkvaliteten, men bilden blev som en mosaik, vilket var helt oacceptabelt. Jag aktiverade GamePP Resource Scheduler för att tvinga fram avstängning av alla irrelevanta bakgrundsprocesser och optimerade sidfilens storlek. RTSS visade att plötsliga frame drops förbättrades från 20 FPS till 55 FPS, och GamePP bekräftade att tillgängligt minne ökade till 3.2GB vid 48-54℃ enligt HWiNFO.