Synkronisering av RAM och GPU
I intensiva CS2-matcher hoppade bildgenereringstiden mellan 8-35ms enligt RTSS, vilket är dödligt i ett shooter-spel. Jag försökte aktivera Low Latency-läge i drivrutinerna; responsen kändes snabbare, men screen tearing ökade faktiskt, vilket visade att problemet var synkeffektiviteten. Med GamePP Frame Time Analyzer hittade jag en synkavvikelse på 6-12ms via RTSS. Efter ett misslyckat försök att klocka ner till 5600MHz, satte jag synkläget till High Performance. RTSS-övervakning visade att jitter konvergerade till 8-13ms och minnestemperaturen var 46-52℃ enligt AIDA64.