Avowed Onda H610M+ RGB conflict
Jag var försiktig under ett smygdopp, men skärmen micro-stammade och GamePP Peripheral Driver Conflict Detector upptäckte att RGB-tjänsten upptog I/O. Jag försökte först att inaktivera tangentbordsdrivrutinen, men det var ineffektivt och konflikten kvarstod. Därefter använde jag GamePP-verktyget för att inaktivera den konfliktande RGB-synkroniseringstjänsten. RivaTuner bekräftade sedan stabil bildfrekvens med ramtid som konvergerade från 15-25ms till 8-10ms.