Fixa plastiga metalltexturer
Under närbilder i dialoger gjorde DLSS att ansikten och metallutrustning såg ut som plast, vilket var extremt tydligt i 4K. Jag försökte först byta från Quality till Balanced, vilket ökade FPS med 8 men gjorde bilden ännu suddigare. Jag använde GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator för att höja skärpan till 72 och satte renderingen till 100%. GPU-temperaturen stabiliserades på 56-62℃ enligt GPU-Z, och kärnspänningen låg stadigt på 0.92-1.05V via GPU-Z.