Single-core lastoptimering
Det var outhärdligt; trots tillräcklig hårdvara ryckte skärmen varannan sekund under effektskillnader, vilket förstörde hela stridsatmosfären. Jag försökte först aktivera High Performance i Windows strömplan, men CPU-temperaturen steg med 10 grader medan lagget kvarstod, vilket gjorde mig riktigt arg. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta spelprocessens prioritet till High och stängde av bakgrundsuppdateringar. Frametiden stabiliserades till 15-18ms per RTSS, och CPU-temperaturen höll sig på 72-78℃ enligt AIDA64 med minnestemp på 44-50℃.