Minneshantering
Det värsta var att korsa Tjernobyls ruiner när skärmen drabbades av allvarliga stutters; denna typiska fluktuation i adresseringscykler fick mig att vilja klaga. Jag försökte först stänga alla bakgrundsprogram, men responstiden förbättrades bara med 1ms, vilket var värdelöst mot detta schemaläggningsproblem. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta minnesallokeringen till Low Latency Priority och inaktiverade CPU C-State. Frametiden blev 8-16ms per RTSS, latensen låg på 62-88ns via AIDA64 och temperaturen var 52-58℃ enligt HWMonitor.