Resursschemaläggning för GPU
Med 4K Ultra MOD var varje tegelsten i Saint Denis kristallklar, men de resulterande FPS-droppen var helt förödande för upplevelsen. Jag försökte sänka skuggkvaliteten, men världen förlorade sitt djup och MSI Afterburner visade att FPS fortfarande kämpade på 20-30, vilket var ett frustrerande slöseri med tid. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att prioritera spelets VRAM. RTSS visade att ramtiderna konvergerade till 28-35ms, och GPU-Z bekräftade VRAM-användning på 7.2-7.6GB. Nu kan jag backup