Lösningar för I/O-blockering
Under intensiva strider frös skärmen i 0.6 sekunder utan förvarning, vilket är en total mardröm i ett så snabbt spel. Jag försökte flytta spelet till en SATA-disk, men laddningstiderna ökade från 10 till 35 sekunder och frysningarna var kvar, vilket kändes som en värdelös lösning. Jag använde GamePP NVMe Queue Depth Config för att sätta djupet till 2048 och bytte till High Performance-läge. 4K random reads förbättrades till 60-68MB/s per CrystalDiskMark, temperaturen höll 40-45℃ via AIDA64 och latensen mättes till 110-130ms per HWiNFO.