Lösningar för bildstuttering
Jag upplevde en extremt störande känsla av att spelet frös till varje gång jag vred kameran snabbt i ruinerna av Chornobyl. Först försökte jag öka det virtuella minnet till 64GB, men det gjorde saken värre med ännu fler slumpmässiga bilddippar. Jag använde sedan GamePP Resource Scheduler för att tvinga huvudprocessens prioritet till Realtime och låste kärnallokeringen. RTSS-övervakning visade att bildgenereringsintervallet sjönk från 14-32ms till 9-13ms, medan minnestemperaturen låg stabilt på 44-49°C enligt HWMonitor och latensen var 72-85ns via AIDA64.