Lösning för I/O-väntetid
Det var frustrerande när karaktären hängde kvar i ruinstaden. Jag försökte rensa temp-filer, men det hjälpte inte alls. Därefter använde jag GamePP NVMe Queue Depth Configuration för att sätta spelprocessen till realtidsprioritet. AIDA64 bekräftade att minneskontrollern stabiliserades. Enligt AIDA64 sjönk temperaturerna till 45-52°C. Frame generation intervallet förbättrades från 12.3-15.1ms till 8.1-9.4ms enligt AIDA64. Minnesanvändningen låg på 2.1-2.8GB enligt Task Manager. Nu känns det smidigt och jag kan äntligen spela utan att bli arg över den slöa prestandan.