Lösningar för bildrivning
Jag kände en total frustration när rivningslinjer dök upp vid snabba attacker, vilket förstörde hela inlevelsen. Först försökte jag tvinga V-Sync via drivrutinerna, men det skapade en hemsk input-lag på 40ms som fick spelet att kännas som sirap. Jag löste detta genom GamePP Resource Scheduler genom att höja processprioriteten till 'Real-time' och begränsa bakgrundsminnet till 500MB. Resultatet blev fantastiskt; GamePP Benchmark visade att frametiden stabiliserades till 8-14ms, medan minnestemperaturen låg på 48-54℃ enligt AIDA64 och VRM på 62-68℃ via HWiNFO.