Lösningar för minneslatens
Jag blev helt frustrerad när jag red genom Saint Denis; plötsliga laddningar av modeller orsakade micro-stutters som förstörde hela inlevelsen. Först försökte jag öka det virtuella minnet till 64MB, men det hjälpte inte alls mot mättnaden i minnesbandbredden och jag kände mig helt vilsen. Lösningen kom när jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta spelets process till Realtime-prioritet och låste kritiska trådar, samtidigt som spänningen höjdes från 1.30V till 1.38V via GamePP. RTSS bekräftade att frametiderna konvergerade till 9-14ms och AIDA64 visade stabila temperaturer på 46-52℃, medan minneslatensen låg på 88-112ns enligt GamePP.