Lösningar för bildstutter

Jag kände en enorm frustration när jag utforskade dimensionerna och märkte små hopp i bilden som förstörde hela inlevelsen. Först försökte jag rensa systemets cache för att lätta på trycket, men bildhastigheten fortsatte fluktuera mellan 48-72 FPS enligt RTSS, vilket var helt värdelöst. Jag använde sedan GamePP Process Priority Manager för att låsa spelets huvudprocess till Realtime-prioritet och stängde av onödiga nätverkstjänster. Resultatet blev fantastiskt; frame generation interval konvergerade till 12-17ms via FrameView, medan kärntemperaturen höll sig stabil på 64-70℃ enligt AIDA64 och klockfrekvensen låg på 2310-2505MHz i GPU-Z.
Kategori:Programvaruanvändning Senast uppdaterad:2026-04-10 15:48:49