Lösningar för Core-scheduling
När jag svingade mig genom Manhattans skyskrapor kände jag hur micro-stutters förstörde hela inlevelsen, vilket var extremt irriterande i 4K. Jag försökte först inaktivera alla E-kärnor i BIOS, men trots att frekvenshoppen slutade kraschade systemet direkt när jag körde inspelningsprogram i bakgrunden. Lösningen blev GamePP Resource Scheduler; jag tvingade spelets huvudprocess till P-kärnorna och satte prioriteten till 'Real-time'. RTSS bekräftade att frametiderna konvergerade från 12-28ms till 7-11ms, medan HWiNFO64 visade frekvenser på 3.2-5.2GHz och AIDA64 mätte stabila temperaturer på 65-78℃.