Optimera CPU-schemaläggning
Jag kände en total frustration när jag utforskade Yara; bildrutorna hoppade från 16ms till 42ms i tät vegetation, vilket förstörde precisionen helt. Jag försökte först aktivera 'Hög prestanda' i Windows strömalternativ, men trots högre klockfrekvenser ökade faktiskt stuttrandet. Lösningen blev GamePP Resource Scheduler där jag satte spelets huvudprocess till 'Real-time' prioritet och begränsade bakgrundstjänster till under 5% CPU. Resultatet blev att frame time stabiliserades till 8-14ms enligt GamePP, medan CPU-temp låg på 65-72℃ via HWMonitor och CPU-last på 62-78% via AIDA64.