Lös VRAM-overflow i superstäder
Jag byggde en superstad med 500 000 invånare, men när jag zoomade in med högupplösta MODs blev bildrivningarna outhärdliga. Jag försökte först sänka texturkvaliteten i inställningarna, men byggnaderna blev pixliga som mosaiker, vilket förstörde hela upplevelsen. Då använde jag GamePP Resource Scheduler för att sätta spelprocessen till 'Real-time' prioritet och optimerade genomströmningsgränserna. Resultatet blev fantastiskt: frametiden stabiliserades på 12-16ms enligt RTSS, VRAM-användningen sjönk till 6.1-6.8 GB via GPU-Z och temperaturen låg på 68-74℃ enligt AIDA64.